打造我的刺客MY-CK

打造我的刺客MY-CK

  开头语:很多人都执这样的口气说,你玩过CK吗,玩说HARD-CK吗,没玩过就别乱发表。可是本人倒想问问那些玩过的CK,HARD-CK的朋友,你玩过,你就真能悟出什么高明的见解吗,难道你就真有十足的发言权吗?只有你们有十足的发言权吗?有时候,经验多代表不了你见解多,见解深,感触深。扪心自问,评心而论,我们不是以经验多少作为发言标准的。我是丽水边境,菲因鲁斯圣地(好象是这个名)——44级普通CK.

  一、我的心路历程

  我比较喜欢CK这个职业,原因就是长的好看,为了这个,我也付出了“代价”:CK的加点备受争议,我也被搞的快没了主意。说实在CK这个职业确实不好当,但我依然我悔,原因嘛,就是刺客长的好看。另外,玩游戏吗,快乐就好,咱们也别去当什么职业玩家,更别伤身体,费时间,大把大把扔RMB,咱们是普通玩家,就说说咱普通人玩CK的心路历程。昨天看了很多CK玩家朋友的加点,技能说法,我也说说我玩CK的感受:

  先说普通CK吧,就我现在玩到44级CK来说,我的加点不是程式化的,我觉得也不能程式化,什么4力1运,2力3敏。游戏角色的成长其实也是符合自然规律的,我们吃饭还讲究变换吃法呢,是不是?不应该严格的这样加点,应该有灵活的规律,具体阶段加点肯定是不一样的,你非要练什么B-CK,M-CK,总体上符合它们的点数就行,早期还得倾向于加力,因为B-CK,M-CK的威力大都在成长的早期表现不明显,到后期才表现出来。早期,我都是4力1敏,觉得体力欠缺就加了点体力,有时也加幸运,有时还是3力1体1敏,自己冥冥之中好象就感觉到了哪里欠缺。我还练了个小号尝试2力3运,但问题出来,打怪耗时多,费劲,且暴率也并不高,这就是早期暴露的问题,练B-CK早期也要倾向于加力,具体到什么时候少加力,甚至不加力全加运,就看自己的感觉了,感觉力已经符合你的标准了,就OK了。(B-CK是在后期才NB吗,那么我们为什么不先在早期加力,加敏,稍微加运呢,后期全加幸运,这样的加法两不误,不是很好的的加点策略吗?)

  再说说M-CK,我是感觉到了,不够敏捷的CK杀怪会让我感到多不舒服:一是杀怪时听爪的声音,是钝的;二是两次打怪间隔长,自己觉得打一下还得喘两口气,但后来学了刺杀类武器掌握后,按C键,能看到攻击速度一栏写着“非常快”,打怪时,我能听说爪的声音是脆的,即使是橙怪,我都感觉到它是不堪一击。那杀怪的感觉超爽!哈哈。

  我学了刺杀类武器掌握后,敏捷是有了,但又一个问题出来了:自己能感觉到杀怪耗时多,什么原因,感觉攻击力不够,就我现在44级CK来说,打怪时,基本杀害是240多,即使是暴的时候也就450左右,就我个人而言,我觉得这个攻击力不够,至少从美学上讲也觉得不舒服,要能在暴的的时候显示是550左右,我就满意了。所以我打算再升级的时候多加点力。

  还有个问题,就是暴率不高,打怪是总是2次左右,我觉得不够理想。具体多少次理想,我也不知道,好看就行,相信玩CK的朋友都沾过女神的光,得到女神祝福时,几乎是全暴,连技能都懒的使用,全暴的感觉爽的要命!

  二、关于HARD-CK加点

  我的CK心路历程先说到这里,我也快毕业了,我得考虑考虑怎么玩HARD-CK了。先对昨天看的其他CK玩家的主要加点方法,归纳一下:(以下都是有些玩家的观点,与俺没关。另外每升一级不自动加一点敏吗,以下的都略了这1点敏)

  5力1敏1运——打,打不动;闪,闪不开4力2敏1运——力少,暴不高,没特点4力1敏2运——实际是2敏2运,敏运相当

  2力4敏1运——杀人难

  2力3敏2运——强调敏

  5力2敏——适合冲级,也适合在战1杀人。敏运不够的靠石头补起来,1敏6运——不推荐(不过我到想试试,总得有中国特色嘛)

  4敏3运——(至少我不会去尝试)

  我自己备注一下HARD-CK加点方法。组合起来一共有以下35种情形。

  7力——我相信只有傻子才这样练CK,太荒谬,直接淘汰

  6力1敏或1运——至少我不会选择

  5力2敏——争议焦点

  5力1敏1运——我不会练,敏不够,运也不多,不过也是争议焦点5力2运—— 练的人应该少,敏太少,运也不算高,淘汰4力3敏——实际是4力4敏,敏相当高,力好象也不薄,可取

  4力2敏1运

  4力1敏2运

  4力3运

  3力4敏

  3力3敏1运——我不知道分出来的那点运能干点什么,我淘汰

  3力2敏2运——我不会淘汰

  3力1敏3运——说不上好,也说不出劣

  3力4运

  2力5敏——实际是2力6敏,敏相当相当的高2力4敏1运——还是那句话,分出来1点运能干点什么2力3敏2运——实际是4敏,运不显的少,值得一试

  2力2敏3运——值得考虑

  2力1敏4运——说不出劣

  2力5运——暴会很高

  1力6敏——实际是7点敏,敏有必要这么高吗,力少的可怜,淘汰1力5敏1运——还是那句老话,分出来的1点运到底要干什么,淘汰

  1力4敏2云——我不会去尝试

  1力3敏3运——不好说

  1力2敏4运——不好说

  1力1敏5运——我不会尝试

  1力6运——我不尝试

  0力7敏——我真的不想说了,UFO去练吧

  0力6敏1运——比练0力7敏还傻

  0力5敏2运——打怪杀人的事你就别做了,干脆离开SHAIYA吧0力4敏3运——有个玩家提过,所以我保留一下0力3敏4运——实际是4敏4运,保留一下

  0力2敏5运——不推荐

  0力1敏6运——不推荐,虽然暴的伤害与力的关系不大

  0力7运——淘汰

  我挑一下值得我一练和受争议的加点情形