
武器:普通、困难模式练级均选择双持武器,困难等级封顶后考虑洗技能点和属性点改用矛作为主打武器。(因为后期主要以PK为主)双持也将就不过本人认为用矛才是王道。斧头可以抛弃(原因简单:不能使用刺击)。
死亡模式目前属于传说,原因自己分析,我这里不做阐述。你们目前需要做的就是把困难练到60就OK了。
属性点分配:
普通模式:(斗士敏捷必加,问题是加的多少)
3力1体1敏。1体弥补斗士防御和血量上的不足,你不要小看这1点体哈。练级中没有这一点你还真不行。1敏可以提高SP和少MISS.这一点绝对不能少。
困难模式:(分为练级,和后期PK加点)
练级:5力1体1敏,当然5力2敏,和4力2体1敏都可以,不分哪个强哪个弱,一样的练级。
PK:等级封顶后,就要考虑到PK了。洗点是必然的,本人从杀人的角度出发,推荐这样加点,6力1敏,血靠药补。武器选用矛。追求攻击最大输出。(这里提供一个传说中的加点4力3敏,据说效果也不错)不过我追求的杀人,这种加点抛弃。
不管战场还是野外,斗士首先攻击的目标就是法师跟奶妈,如果发现对方刺客或弓手在血量不满的情况下可以给予致命一击。这点是斗士的优势,冲锋是个好技能。
斗士PK招数非常乏味,瞄准目标冲锋造成对手旋晕,刺击加旋风,双重打击我都很少用,降低防御的就更不用说了。当然如果对方不跑,那你可以轮流使用一遍,如果他跑,那你是绝对追不到他的,只有等待第2次冲锋时间。所以在冲锋撞晕对手后给予最大伤害输出秒杀对手才是王道。
刺客跟弓手因为敏高,冲锋会出现一定几率MISS,就算撞晕,主攻技能也会一定几率出现MISS,就算主攻技能不出现MISS,你可能都秒不到他,只要他跑,你这一轮攻击以失败告终。所以杀这一类角色,建议在发现对方血量过半或1/4时对手,效果那是相当的好啊。
PK中任何职业都绝对有杀死对方的能力,想凭一人之力穿梭人群之中取他人首级又想全身而退,那是不可能的。所以找寻恰当的出手时机那才是最重要的。
好,说了这么多,权威报告到这里告一段落,要听后事如何,我们下回分解……