弓箭手加点的一点看法

玩了几天的神泣,从对神泣的失望,到神泣-弓箭手的痴迷。所以在此浅谈下对弓箭手加点的一点看法。

  对于弓箭手,网上有好几种加点方法,4幸运1敏。3幸运1敏1力。2幸运2敏1力……种类之多,说法之多,利弊之多,无可厚非,各有各的道理。各有各的欢喜之处。

  我个人的观点,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力。

  为什么这么加呢?系统在弓箭手每升1级都会自动提升1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运。游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费。每级加这两点的幸运,已足以让你达到80%的爆击率。

  之所以加3点敏捷,首先要谈谈弓箭手职业的特点,轻盈,飘忽,神出鬼没,来去无影。杀敌于无形。弓箭手最大的作用就是牵制,暗杀,乃至于冲刺敌营的辅助,掩护,干扰。所以:敏捷必须加多。敏捷加多的好处还在于可以越级打怪。敏捷多了MISS就少了,弓箭手的最高境界不就是百发百中么。而为什么只加3点敏捷,不是加4点敏捷呢?加1点的力量,让你既有了80%的爆击率,高准确率,高回避率下,还能有不低的攻击率。练级的速度不下去,PK的实力有保障。

  有人会说加1幸运4敏捷,武器选者拿弩不是更好?弓箭和弩的区别就在于,一个速度快,攻击底点。一个攻击速度慢,攻击力高点。本人比较喜欢弓箭,攻击的速度快。其实弓箭的速度弥补了攻击低的缺点,我做过比较,弓箭基本发两下。弩才发一下多点。

  弓箭弓箭,百发百中才是王道。要成为一个弓箭中的王者,并不是靠这些加点就够,练级的努力加个人的操作水平,才是成就王者的硬道理。

  最后用网上流行的一句话结束个人的浅谈。没有最强的职业,只有最强的玩家。愿大家能有在神泣游戏中得到快乐!!!