
5转新气功:
刀:增加群攻技能的最终武功攻击力
剑:无视被攻击对象50%防御力的成功概率增加
枪:增加狂风万破状态时的威力
弓:一般攻击时的高级致命打发动概率增加
医:增加疗伤时的恢复量加倍的概率
本人不才,说点个人看法,不妥谅解
可以看出:
刀的气功对于打怪是有很大的好处,但对于PK几乎没有太大帮助,增加群攻技能最终武功攻击,就是增加群攻打击值上限。连击,这个技能还是有好处的。如果修复卡人BUG,刀的这个气功就相当牛了,官方应该不会修改此BUG.
剑的气功就很恐怖了,有一定几率出现忽视对方(怪,人)50%防御力,这个几率应该不太高,5%就已经足够了。先抗住,然后长期跟你去缠,总会出现这个几率,对于穿F装的就很惨了,不过现在WGF时代里这个气功依然受限。打怪很好
枪,增加狂风状态时的威力,就是不加长怒吼时间,而是增加怒吼威力。PK受一定限制,因为枪首先要能在群P中抗住就行,这样出怒以后就强大了,打怪这个气功中等
弓,这个气功很厉害,一般攻击应该是平射,高级致命打击一定几率,这个打击应该是相当高的。但有一点,弓保证不死才会更大几率出现这个气功,要求弓有熟练的PK技巧。但打怪都用技能,没有帮助
医生,这个很明显是一个练级辅助的气功,PK没有任何效果,不过5转医生就业问题会好办很多的
从上面能看出,官方设置气功点很是注重中庸之道,不让你太强又不让你太弱。刀练级厉害,PK中真武破甲暗影已经很强了。剑这个气功很好,WGF里依然有很大优势。枪出怒肯定秒人没问题。弓平射路线,主要是平衡F装和WGF的,但PK中偷袭将致命的。医生又不能连击又不能怒,高级PK中只能利用卡人技巧。
五转大陆出应该没什么问题,关键时间问题,个人认为大概应该在国庆左右,开通四转两周年之时。