
江湖中剑在55之前是最效率的,高敏加连环,在PK上其实也并不弱,WGF上500,用平砍来对付敌人,让敌人见到剑就闪,这才是剑的王者风范,对手无论用平砍或武功,对剑来说都是造不成威胁的,相反,剑到是能给对方造成意想不到的的伤害出其不意的攻击让敌人防不胜防。
其实剑的加点有许多种,但归根到底都是要加满的,所以,前期是一个关键,55之前,聪明的队长都会先组枪的,只要看到你有把4的武器,弓和剑一样是优先的,而刀在55之前,没一把象样的刀,聪明的人都不会优先考虑的(别说你有四两,和破甲,你防那么高能反多少?即使出破甲也就和没怒的剑相同吧?如果你要说你F搞的低,反得多,那就更不行,因为你无法顶3只,顶3只以下的刀是绝对不效率的,举个列,你娃怒得慢。)所以,剑在55之前因该主要是靠组队练,那么加点顺序为:20连环飞舞,20长虹贯日,20护身罡气,20狂风万破,4百变神行,为什么狂风要放到护身之后加呢?现在我来解释一下我个人的理解,因为刚才说到55之前是靠组队练,所以怒与不怒没什么大不了,所以保命是最重要的。而55之后则不同了,你为了加强效率就必须靠护身多顶怪,聚怒气,加上狂风,让自己的效率超过枪(连击上630),这样就不愁组不到刷CK的队,当然,刷TJ剑的效率并没刀枪高,这点承认。那么为什么前期不加百变和移花呢?这个道理很简单,前期有QY加血,你闪与不闪有区别吗?吸血更垃圾,就不说吸血的理由了,还有,你前期为了增强效率,就比许聚怒气,你一边闪一边聚气,能有效率吗?这样怒得很慢,所以……
60之后剑主要是在TJ升,所以重要的是F与G,建议68之前用G剑,因为回柳要70才能加慢,所以在68之前剑通常用平砍,68之后,现在的年轻人爱面子,都会强着买7的武器,所以我也建议剑用WG100的7剑,加上回柳,比WG80的7的枪效率,这样就够了,说说加点:20回柳,16百变神行,4移花接木。在PK方面,剑的问题就来了,所以在装备上要求必须要高,WGF36+强4套,有钱的建议把武器搞到强6火6以上,以弥补剑70后的弱点。
80后的剑出头了,洗掉连环,全加怒海,虽然秒掉同级人的几率不大,但是在长期消耗战中已经成为了王者,在装备的选择上不必像刀那样搞得惊天地,泣鬼神,只要F8888强4+就行,因为有护身和百变的缘故,是最能顶怪的一个,90后开始暴发了,加满冲关一怒之后,PK就是战神了,但剑仍有最大的敌人,就是刀和弓,搞不好直接被他们秒。
剑的成长就介绍到这里,我有3个剑号,2Z1X,有3种不同的加点法,最终我总结出了这种是最效率的,但到最后都一样,呵呵,重点就是前期,不说废话了,我是傲雪和无极的小剑,QQ727933088,大家帮我顶一下,XX.