
你说的 物免和物理防接近时值最大,可能是自己算得有点糊涂了,这两者应该是独 立的 基本上可以说互不影响(即使说是影响,那也可能是100多点防御的问题吧 可以忽视)那么也就不存在取最大值的问题了,两者都越大(尤其是A)伤害减免 的效果越大(当然两个数都小于1),而且B始终都是一种额外的加成,也就是说A 一定的时候 B越大 Z 就越大, 同理,B一定的时候 ,是A越大,Z越大, 因为这两个数始终都小于1,又A+B是不等于1的,两者不能用最大值关系来确定,只能说是都越大越好。而这两者以A更为重要,所以出现了50%的基本物免和30%基本物免30%附加物免效果差不多的情况
而且你还忽略了,物理防效果后期提升非常难,虽然从公式上看两者好象同样重要,而且物理防好象更重要点,但是公式中的A是物理防表现的物免,这个值是很难提升的。再想想50%的物免需要多少防御才能达到,30%的物免要多少防御就能达到
考虑的时候注意这两点。1.两个物免都是越大越好,而基本物免是基础也是应该提升的大头2.基本物免提升很困难。
所以建议,wx的时候 物理防御加高就成,物免的效果由于基本防御比较低以及怪物攻击不高,还不怎么明显;高级后,基本物理防御自然就能上去,选择物免的至少打物理怪会实惠很多(价格因素排除),当然这样的装备如果打4个白雾 就成万金油了。
简单地说,一般情况下,防御不用刻意提升,物免一定要追求。这点只限于高物防的职业,当然 如果追求针对物理职业的极品,那就是两方面都越高越好了
我没玩过wx 小ss也在艰难爬行中,不过关于物免物防的理解,我觉得自己是正确的。