
我压测练的是妖兽,50级(封顶了),妖和武侠的主要区别:
1、样子不同。妖高大魁梧,头像有好多种,狮子,狼,熊猫,感觉比较另类;而人呢比较帅气,发型和什么的比较现化。
2、技能不同。妖的技同分为主身技能和变身技能。主身技术有晕的技能,单体技能,直线攻击技能(风火轮),和群功技能(地裂),加血上限的技能及一些增加防御的被动技能,妖也有变身技能(能变成老虎后,血量和速度加一倍,而攻击降50%,个人所见变身技能没有什么用,不多加讲解);而武侠也有单体和群功技能,也有提高闪和命中的技能。
3、人物属性上的区别。人类的武侠应该说是敏战士,在闪避和命中方面占优势。所以人类的的加点是敏为主,力为附,血为次,再加上有提高闪避和命中的技能,再加上穿闪避的装备,所以导致武侠的命中和闪避是非常高的。这也正是妖和武侠PK时,妖最头疼的,武侠闪避高,如果妖的命中跟不上的话,将导致PK时出现老MISS的现象。
妖是属于力战士,加点以加力为主,敏为附(敏决定命中和闪避,所以敏对妖来说是不可少的,换言之,不加敏的妖在面对武侠时只有挨打的份,武侠打妖招招中,而命中低的妖却老MISS,必死)。而妖的特色是高功高血,不足是 天生 命中和闪避不足。而武侠在这游戏中好像是比较完美的,功击不低,血不少,命中和闪避还很高,这也是很多玩妖的玩家所苦恼的。妖如果PK想打赢武侠的话,就要针对武侠的高闪(妖要补命中),高命中(妖要穿闪避的装备),所以主要是知已知彼。
而对于妖和法师,羽灵PK时,这时候妖的命中不是很重要了,为什么?因为法师和羽灵的闪避不是很高。这些正是由于职业的特性所决定的。
力量决定攻击,体质决定血量,敏捷决定命中和闪避,总的来说缺一不可。
但升级所得的点数又只有5点,我个人认为,妖的加点规则是力量为主,敏捷为附,血量也适量考虑。至于各加多少,看自己想做什么样的妖的,追求攻击型的,主加力量,其次敏捷;追求前锋抗打型的,多加体质和敏捷总之:妖如果加点正确的话,加上装备和武器,还是完全可以称霸一方的。
以上是本人在压测期间根据50级的妖兽所得的一些体验,至于内测期间的一些变动,就需要大家自己去体会了!。