妖兽职业属性公式剖析

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  公布职业属性计算公式:

  没有任何状态和装备的情况下

  生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)

  真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)

  躲闪=躲闪成长率×敏捷

  命中=命中成长率×敏捷

  物防=(体质+力量+2)/4

  法防=(体质+灵力-2)/4

  其中同一个种族的生命成长率+真气成长率=17

  而状态栏显示的物防和法防,均是上述公式运算出来以后,四舍五入以后的结果

  妖兽

  生命成长率12

  真气成长率5

  命中成长率8

  躲闪成长率8

  另外根据笔者大量数据统计

  物攻是和等级,力量相关的一个函数法攻是和等级,灵力相关的一个函数物吸是和等级,物防相关的一个函数法吸是和等级,法吸相关的一个函数

  由于笔者精力有限,虽然上述4个公式有大量的数据收集,但目前并没有推出最准确的基础公式。目前论坛出现的各种公式我都一一验证过,虽然有些公式接近,但仍然有小的误差,所以仍然是不符合游戏的最准确的公式,希望各位高手有精力的情况下把这4项公式补齐。

  只有掌握了这些基础数据的公式,才能相应的把装备上的数据加进去,再把各种状态的效果运算进去,才会获得一个人物的最终属性,所以基础是最重要的。

  希望本文可以抛砖引玉更多的发现游戏设计的公式,从而为我们自身加点,创意性加点提供可预见性的参考。

  这也是为什么妖兽选择血兽具有相当的优势的原因。

  由于任何职业生命成长率和真气成长率的总和是17是固定值,所以真气的高低排序,和生命的排序正好相反。所以妖兽都会打部分暗青把真气增加到890以上,吃小还灵最省钱,性价比最高的兰药。

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