
引而不发 1级释放时间5.6秒,基础攻击+265%的武器攻击 10级施放时间3.6秒,基础攻击+400%武器攻击。
前期就是垃圾技能,升一级加15%的武器攻击,减少0.2秒的施放时间,看起来8错,但是和原本庞大的施放基数比起来,实在是微不足到,还是那个15%的武器攻击,本来武器攻击就那么一点,15%也无所谓。8过这个技能有一 个好处,就是别的技能都是 基础攻击+一定的伤害,早期还可以,等到100级以后,那个技能就无所谓了。而这个技能,越往后,武器攻击越高,技能越厉害,但早期还是8升为好,升了,效果看8出来,蓝还是嗷嗷的蓝。
连射 既然引而不发不能升,那就升这 个技能吧,然而到了9级我就开始怀疑我的决定,到了13级我就彻底后悔了。9级的寒冰之矢伤害比他高,施放时间一样,耗蓝还比他少,还带50%的减速3.2秒,就是要一点元气而已,无所谓,打一个怪N下才打死,咱还8缺那点元气。13级学4级的连射,而和同级学的落雷比起来,伤害比落雷差了一大截,而落雷的施放时间也仅仅比他多0.2秒而已。所以得出的结论是,连射不能升,但到9级出寒冰之矢前我们还升什么技能……一直用初始技能打……
烈焰之矢 6级学的,1级为普通攻击附加23%武器攻击,10级为普通攻击附加50%的武器攻击。而官方玩站的介绍是为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。看起来很好,但是学了后呢……只能为普通攻击附加伤害,你打怪的时候用普通攻击……用普通打了2下,怪早打你跟前,攻击减半了。所以最多学一级,不能升。
寒冰之矢 9级学的,1级的伤害比8级学的3级连射的伤害稍高一点,以后每升一级都比他伤害高一点,所以完全可以代替他。10级,命中5秒减速50%,而对比羽毛的风来说 ,人家的10级风92%的几率减速40%8秒。而且风8要元气。
翼盾 也是9级学的,可以说是羽芒早期最有用的技能了,一级耗40的蓝,45的元气,在20秒内受到的伤害减少80%,最多减少135的伤害。
落雷 13级技能 1级,基础物理攻击附加330的金系伤害,施放时间1.8秒,个人认为是羽芒到现在为止施放肢势只漂亮个一个只能。最重要的一点就是近身攻击8减半。但用一次耗48点的蓝。对羽芒来说,这可是一个要命的问题。
飞行精通 大家都知道,垃圾技能
百步穿杨 每升一级提高1米的射程,但效果实在8明显
暂时就只能学怎么多技能。
下面再说一下对几个技能的预测。主要是针对有人说羽芒后期技能很变态的问题,说又击晕,又定身的,
困缚矢 看起来很好,练级压根8实用,要想知道怎么样,看看武侠的龙飞就知道了,PK吧,对上法师羽毛,压根8怕你的定身,对上武侠??用定身,搞笑呢!!!人家看你定身的时候,直接用一下凌波,那你的技能就废了。
击晕矢 看起来很好,但39级才学是个要命的 问题,75级才能学满,问题是在那前怎么过,而且估计也就50%的几率击晕
致命矢 官方的介绍很吓人,但看了引而不发后。我实在对他没有什么信心,官方8会让什么变态的技能出现的,8管是释放时间和施放的元神要求,任何一样,都会让这个技能变成垃圾技能,有一点是肯定的,这个技能肯定8是随便能使用,所以……